传统处理KZ/KF电源和JZ/JF电源混电故障的方法效果不佳,当KZ/KF电源和JZ/JF电源发生混电故障时,在供电相对独立的KZ/KF电源和JZ/JF电源间附加一个交流24伏电源,使这个电源通过混电的故障点在KZ/KF电源和JZ/JF电源的供路间形成一个回路,从而点亮该回路中相关联的表示灯,再通过查找该表示灯点灯回路,达到快速找到故障点的目的。

铁路信号电源设备质量直接关系到铁路电务设备的整体运用质量。电源设备直接控制着电务设备的能源供应。随着铁路电务设备的技术更新,对电源设备的要求也越来越高。不仅要求提供高电压和低电压电源,同时还要求提供直流和交流电源,不仅要求提供无条件电源,同时要求提供条件电源。平时这些电源必须按各自系统的要求正常工作。根据《信号维护规则》的规定:“信号设备的专用输出交、直流电源,均应对地绝缘,同时不得串、混电”。在实际使用的电源设备中,由于受各种条件的影响和使用时间的延长,在一些特殊情况下,电源的对地绝缘和线间绝缘质量往往会有不同程度的下降,下降到一定程度就会低于有关标准,造成电源混电,形成隐患。这种不良隐患如果长期不解决,就会导致电务设备联锁关系失效,最终造成事故,影响安全和效率。

信号电源混电通常是指在有负载情况下的信号电源质量问题。在6502联锁电路中从电路完整结构方面着手,以各种继电器变压器、表示灯等作为负载,从电源到负载之间就是传输通道部分。为满足信号电路功能的需要,使得信号电路负载数量大,相应的传输通道数量也很大,再加上这些特殊的传输通道是受多种条件控制的,各种条件又存在着相互关联、相互制约的关系。多种负载经多种通道汇接在电源上,所以信号电源混电已经不再是无负载时纯电源屏内部混电问题,而是各种电源、传输通道、负载绝缘不良的综合反映。信号电气集中电路使用成百上千个继电器、变压器、表示灯、按钮等,这些设备大都状态各异。与各种电气接点相互关联的电线和电缆有成千上万条,并且这些电线或电缆大都迂回曲折、纵横交错。电源电气特性不良故障的具体部位有时只在某一件设备或某一根电线或电缆中,有时在多种设备中,并且互相影响。但是,最终却反映在某些电源电气特性不良问题上。因此,信号电源混电问题也是信号设备的综合质量的一个反映。

由于信号电源混电问题是信号设备综合质量的一个反映,我们必须考虑传输通道和负载。传输通道包括电线和电缆,这些电线和电缆迂回曲折、纵横交错,造成线束外部电磁场也同样十分复杂。使用测试仪器测量线束外部查找故障,在目前尚属于探索阶段,虽然已经取得了不同程度的进展,但是,还有很多困难需要进一步解决。为了从不同方面,用不同方法提高电源设备质量,我对近些年来处理电源对地绝缘不良和电源混电问题进行了仔细研究和总结,发现在处理这些问题时还是有一些快速处理的方法和经验可以利用的。在这里不妨就6502电路中KZ/KF电源和JZ/JF电源混电故障的快速处理进行一下技术分析和探讨。

KZ/KF电源主要用于动作各种继电器、点亮主副电源表示灯及为部分电铃供电;JZ/JF电源主要用于点亮控制台信号复示器、光带表示灯、道岔定反位表示灯等各种表示灯和复示器。如果KZ/KF电源和JZ/JF电源间绝缘值降低造成混电,将会造成继电器误动、控制台表示灯乱显示、联锁关系失效等,给信号设备的正常运行造成不良后果。

以往,在处理KZ/KF电源和JZ/JF电源混电故障时,只能根据6502电路的结构特点对组合架、控制台、微机监测等设备逐个断电进行判断处理。但由于6502电路逻辑关系复杂,组合架、控制台、微机监测等设备间的电源联系很难在短时间内彻底进行分离,因此处理此类故障必须要有足够的时间。但是,受到“天窗修”时间的限制,遇到此类故障往往很长时间得不到处理,或是制定了一套可行的处理方案却无法实施。

通过研究以往处理电源混电故障和各种电源对地绝缘不良故障的方法,我认为我们可以利用JZ/JF电源只用作点亮控制台信号复示器、光带表示灯、道岔定反位表示灯等各种表示灯和复示器,但不给逻辑电路供电的特点,当KZ/KF电源和JZ/JF电源发生混电故障时,在供电相对独立的KZ/KF电源和JZ/JF电源间附加一个交流24伏电源,使这个电源通过混电的故障点在KZ/KF电源和JZ/JF电源的供电线路间形成一个回路,从而点亮该回路中相关联的表示灯,再通过查找该表示灯点灯回路,达到快速找到故障点的目的。

用这种方法处理KZ/KF电源和JZ/JF电源混电故障,首先应先判断电源混电的性质,即一种电源的哪个极性与另一个电源的哪个极性发生了混电,根据测量数据两个电源间的混电可以分为四种情况:

1、 KF与JZ间有直流电压、JF与KZ间有交流电压,可判断为KZ与JZ电源混电。

2、 KF与JF间有直流电压、JZ与KZ间有交流电压,可判断为KZ与JF电源混电。

3、 KZ与JZ间有直流电压、JF与KF间有交流电压,可判断为KF与JZ电源混电。

4、 KZ与JF间有直流电压、JZ与KF间有交流电压,可判断为KF与JF电源混电。

在判断清楚电源混电的性质以后,我们便可以有目的的进行处理了。以处理KZ与JZ电源混电为例(如下图所示),首先,我们应找一个能够提供24伏电源的变压器(BG系列变压器即可),把变压器II次侧输出调整为24伏。然后把电源的两极分别接在JF和KZ电源的输出端子上,这样,这个附加的电源便可以通过配线按照图中箭头所示经混电的故障点把JZ/JF回路中的相关表示灯L1点亮。通过这个办法,我们可以把故障范围缩小到被点亮的表示灯L1的相关回路中,通过查找这个回路的配线,很快便可以找到故障点。

同样,我们在处理其它三种情况的电源混电故障时,方法也是相同的。不过,我们要根据这两种电源的混电情况,把附加电源接入KZ/KF和JZ/JF电源的不同极性中去,接入方法如下:

用这种方法处理KZ/KF和JZ/JF电源的混电故障,从理论分析到实践都证明它都是十分有效的。这种方法不但对既有联锁电路没有影响,而且大大减少了对“天窗修”时间的依赖,有效的提高了处理此类混电故障的效率。由此,我们可以得出这样一个结论:只要我们用心研究,在工作中,从理论分析到实际工作,再从实际工作到理论分析,结合现场设备,根据不同情况实施故障处理,一定能够取得满意的效果。

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kz最早起源于单机游戏cs,也就是蛋拐的前身。你网上可以搜一下cskz大神们的视频。说白了kz就是极限跳跃。kz当年在国内外都是很火的一个话题。因为当年cs玩家非常多,当蛋拐诞生了,也很好继承了kz,你是kz大神能如鱼得水,现在蛋拐说kz一般指的是僵尸的雷跳,棺材跳,尖锐跳,人类kz一般就是各个图上点的方法。

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2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,这张地图的灵感来自于故事《杰克和他的魔豆》,并开创了CS极限跳跃的新纪元。所以大多的CS跳跃地图都以KZ_开头来命名kz地图。

每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶或抵达终点就可以。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限。

在每张地图里,玩家除了要运用各种在CS中出现的身法技巧外,还要运用旋转跳,连跳(Bhop),弹跳(Stand up Jump),蹲跳,滑坡(slide),长跳(LongJump)等跳跃方法才能通关。不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!但是,如今利用存点插件,玩家在哪里失误,就可以从哪里继续。推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kz_longjumps2练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用bkz_goldbhop练习等等。

SiMen(已关闭):中国KZ极限跳跃的发源地,始于2005年。国内最资深、历史最悠久的KZ网站和论坛,设有多个KZ游戏服务器,同时网站提供KZ地图与demo下载、KZ原创视频欣赏、KZ版客户端与插件下载等,基本所有KZ基础视频教程都出自SiMen。

97Club:97俱乐部在2006年开设了CS跳跃服务器,并同步于其他KZ门户开设了KZ相关论坛板块,目前97在北方地区有非常流畅的KZ服务器供玩家游戏。

Ccser:中国CS玩家同盟,与97俱乐部类似,原本都是以CS为初衷,最后紧随KZCN其后,在南方地区有很多同盟的跳跃服务器,并且ping都很好。

CSJUMP:猫跳网,虽为HNS社区,但为国内KZ推广做出不菲的贡献,他们最厉害的是地图制作。其中kzcn_OnePiece_LuffyBhop、kzcn_csjump、hnscn_gigibhop、hnscn_Cassiel_miniez等跳跃地图均出自中国HNS官方社区的制图团队。

FTW-TEAM:FTW全称为For the win!一个突然崛起的战队,起初为几个好友一起组建的,到现在被人所知。据说FTW拥有国内 E.T(外星人级别)玩家最多的战队。

Expert Tribe `KZ: 是一个团结的大家庭,前途也不可限量!期待他们的崛起吧!

KZCN(已停更):中国CS极限跳跃KZ排行网站,类似于CC(Cosy-Climbing网站),可称为:中国的XJ,排行内容有:DEMO排名(DEMO为KZ地图最短完成时间),Longjump排名(分别有LJ,CJ,DCJ,BJ和HJ)。

NTJUMP(已关闭):继国内多家kz网站倒闭后建立起来的中国记录网站,并成功被XJ添加友情链接。

战队:VerTicaL-LimIt:原为反恐精英OL极限模式某个小团体,后在2012年正式在CS建立CS跳跃战队VERTICAL-LIMIT。队内大多数玩家擅长小图和连跳,队长是L377。

正当国内玩家还在混战服务器里火拼的时候,正当大家还在为日益泛滥的头疼不已的时候,KZ,一个陌生又带有几分神秘感的名字,一种另类的CS玩法在国外已经悄然而生。Kreedz,这个伟大的加拿大天才,是他发明了KZ极限跳跃地图。作为KZ的鼻祖,他将CS完全变成了另外一款挑战极限的游戏。慢慢的,KZ,成为了CS极限跳跃的代名词。

KZ做为一个全新的竞技游戏,虽然依附在CS这款经典的FPS射击游戏中,但是它独特的竞技性深深的吸引了那批具有挑战欲的玩家,渐渐的成为了众多竞技玩家的新宠。因为它把各种跳跃技巧融会在KZ的跳跃地图里,让我们可以在地图里挑战自我,挑战极限,寻找捷径,使用连跳,超远距离跳跃这些高级技巧来提高完成地图的速度。如果你要想成为大师级的跳跃高手,那么没有大量的练习和对KZ的深度理解是办不到的。我们之所以称它为极限跳跃*是因为那些高级技巧是普通的CS玩家都无法做到的,地图的设置也和我们真实的攀爬岩石一样,一步步都往上,直到你到达最高点,体验征服极限的感觉。现在,KZ MOD1.0已经发布,它已经脱离了CS,可以说成为了CS众多版本中的一个特殊版本。

在KZ地图推出以后,欧美一些国家开始流行KZ。相继的,开始产生了一些著名的KZ极限跳跃战队,如*的Phoogi等。由于跳跃地图都很难,如果从中途掉下去的话就会前功尽弃,要想普及几乎是不可能的。于是AMXX插件的程序员开始琢磨,终于把跳跃插件做出来了。有了存点功能,玩家可以反复跳一些难点,这让KZ普及变成了现实。慢慢的,一些自发的跳跃组织成立起来了,如挪威的kzno,德国的xj(这是世界上最权威的),法国的kzfr,而德国的XJ更是发展成为世界最权威也是最大的的KZ组织。并允许把自己的跳跃DEMO(游戏录象)发放到网站上来参加排名,XJ更是世界记录的摇篮。世界上最好的跳跃玩家的DEMO都会放上去供业界的KZ爱好者下载,他们的记录也是代表一个时间段内的世界记录,当然,如果你有实力超过世界记录,你也可以放上你的DEMO。

随着KZ插件的不断更新和完善,现在已经可以使用CUP功能来举行一些跳跃比赛,使管理员能够很轻松的组织一场跳跃对抗赛。现在已经可以搜索出很多的跳跃服务器了,我们除了可以在里面进行地图的跳跃,也能参加由管理员组织起来的CUP跳跃比赛。使大家可以一起竞技,也能使我们在竞技中提高我们的跳跃技巧,未来的KZ,将会吸引更多的CS玩家,因为这是一片净土,可以延续我们飞翔的梦……

竞技无国界,随着KZ在国外的迅速流行,国内也慢慢有玩家开始接触到KZ。可能很多CS的老玩家在CS1*3时代都接触过KZ(当时大家都叫它CS跳跃),当时国内各大CS网站都发表了国外KZ玩家的跳跃视频,同时还附带了几张KZ地图的下载。看过视频的玩家都对CS还能这样玩感觉新鲜不已。但是当我们装上地图自己尝试后,基本上绝大多数人都没敢再碰它。当时国内的机器配置玩KZ,FPS都低得吓人。同时KZ地图需要熟练掌握CS里很多大家并不了解的跳跃技巧,最重要的是没有存点插件,一但你失误掉下来了,基本上就得从起点重新开始跳。就这样因为条件的限制,KZ与*CS绝大多数玩家擦肩而过。

2004年底,辗转到了CS1*6时代,KZ在一小部分没有放弃的玩家努力下,终于有了国内第一个KZ公共服务器——YX6跳跃服务器。因为国内电脑配置的普遍提高和服务器里引进了国外的存点插件,所以20人的服务器几乎天天爆满。虽然没人教你跳跃技巧,只有靠自己摸索,但是所有热爱KZ的玩家和那些才接触的新手一样,痛并快乐着。偶尔也会闪过几个高手,他们迅速的从人群中穿过,仅用很短的时间就到达了终点,引来一片赞叹声。服务器的建立者——叔叔有练过、SiMen*Rhino3D、Heppen、caicai、delson、AMAzon、LCY、Crazy等等,都是那个时代涌现出的KZ高手。但是好景不长,3个月后,由于YX6的服务器是借用的,要做其他用途了,无奈被迫关闭了。似乎一项即将流行的竞技运动就会随着服务器的关闭而被人们所遗忘。

一直到了2005年3月,SiMen*Rhino3D联系到了好友SiMen*Wolf(赛盟电子竞技网站的站长),并得到了他的大力支持。开始架设了SiMen跳跃服务器和KZ论坛。终于一个个游荡的KZ魂灵们又有了可以聚会的地方。但是仅仅过了几个月,由于SiMen的服务器与网站是在一个服务器上的,网站新的邮件程序老出错,影响了服务器的稳定。跳跃服务器被迫暂时关闭了1个月。当*KZ发展又一次出现危机的时候,CrA战队的JUST4U及时伸出援手,将自己掏钱租的战队服务器贡献了出来。在CrA的这段时间里又涌现了新一批高手,RoN、tGeR3*W、biller、CrAzY*h****等等。同时CrA举办了第一次跳跃比赛,选择的地图也相当有纪念意义——kz_nbs_greatwall。

在众多热爱KZ的玩家支持下,justforfun、oSLaN和一批老玩家wj、delson、007加入了宣传KZ的行列。为了让大家了解KZ跳跃技巧以及对KZ精神真正的理解,SiMen的成员们分工明确的开始为KZ的普及努力。wj、oSLaN和Rhino3D负责教学视频制作与论坛管理,delson和007负责地图制作。渐渐地,SiMen制作了连跳、longjump(超远距离跳跃)、旋转跳、nuke高台跳、nuke卡车跳等等一系列跳跃教材。自从有了教材以后,新的玩家不用再向老一批玩家一样为了摸索跳跃技巧而痛苦。KZ论坛也从最初的讨论比赛地图的跳跃成功转型到KZ地图的跳跃上来。

直到2005年10月,SiMen举办了目前为止最成功的一次KZ比赛,接近四十名玩家在kz_giantbean_b15这张地图上展开了激烈的预赛争夺,最终RoN在决赛地图kz_bye_erarock以明显的优势在决赛的十名玩家中脱颖而出夺得冠军。在很多老玩家的眼中,这次比赛堪称经典。

同年12月,从事网吧技术管理的SiMen*100Health加入SiMenKZ管理组,SiMen*100Health引入了HTTP地图下载技术,玩家进服务器只需要短短的十几秒就能下载完以前需要十几分钟才能下完的地图。在SiMen*100Health和SiMen*Rhino3D的共同努力下,成功汉化了一直以来使用的英文版跳跃服务器插件,并引进了一些优秀的服务器插件,使跳跃服务器更加人性化。

经过2005年SiMen和广大KZ爱好者的共同努力,同时由于相关跳跃技术文章的完善、视频教材发布和KZ服务器技术的相对成熟,为2006年KZ的迅速发展奠定了坚实的基础。在北方很受欢迎的CS俱乐部97club网站建立了KZ服务器与子论坛。2月广东地区的*CS玩家同盟网站建立了跳跃服务器与子论坛。这2个国内CS网站加入KZ推广行列,无疑给KZ*的发展打了一针强心剂。

由于2006年国内建设了众多的KZ服务器,大批新的KZ玩家涌入。国内跳跃水平显著提高,并在短暂的时间里就涌现了一大批跳跃高手。同时为适应KZ发展的需要,SiMen推出了*KZ玩家排行榜、LongJump排名榜、KZ跳跃等级玩家认证、KZ跳跃技巧培训班和SCUP跳跃比赛。*CS玩家同盟也开始建立Ccser队员考核制度,而97club的97cup比赛也进行的如火如荼。在SiMen*mxdc的努力下,SiMenKZ组织得到了世界最大KZ网站的认可,并建立友情链接。同时还邀请到了世界著名KZ战队Phoogi的多名玩家到SiMen服务器与玩家进行交流。国内KZ玩家Jump*sL和@p分别打破了地图kz_hopez和kz_man_urbanjump的世界记录,@p创造的也是中国第一个世界纪录,为中国人做了榜样,后来还有sKiCg登上了XJ TOP1

XJ是目前世界上最权威最大的KZ社区与论坛。玩家可以上传自己的demo来创造或者挑战世界纪录。如果登上了XJTOP1,那么也意味着你成为世界上KZ第一人。历史上的XJ TOP1截至2013年已有10位,他们分别是:

瑞典的LEWLY 2012年异军突起的神级选手,08年第一个WR之后就销声匿迹,2012年强势回归,仅仅三个月就登顶XJ TOP1 ,目前为止技术最全面的超级选手

完美的加速,完美的节奏,无懈可击的流畅度,不用说都能猜到这位选手是谁。没错,他就是瑞典天王zhady,也是kz界一个毋庸置疑的王者,从第一个WR到登顶仅仅用了3个月时间。从2006年5月05日的第一次上传demo,到2006年8月21日的登顶,target惊动了,ndr也惊动了。如此短时间登顶,在XJ可谓前无古人,后无来者。世界上第一个demo上100的选手。曾刷过的地图数量到现在来说也无人能破,国内多少kzer将他奉为真正的KZ之神。他是一个能让t3d这样富有传奇色彩的选手都为之惊叹的选手,虽然后来居上的brian和koukouz的实力都如此强劲,但在kzer的心里真正的王者只有一个,那就是zhady。一个能够在TOP1榜上连续待上两年的选手,一个能在top榜上待上5年的选手,绝对值得让所有kzer臣服.

美国玩家Brian的崛起,在XJ中最具传奇色彩。brian王朝的建立也是历尽万险。但是他从一战成名到改朝换代,从初显雏形到羽翼丰满,仅仅经历了四个月便完成了这一质的蜕变。zhady参军后的渐渐隐退后,XJ一片风平浪静,静得可怕。这时一道耀眼的闪电撕破了夜空,在07年12月6日,XJ的重金悬赏刷图大赛中的一场重头戏上演,brian以kz_cellblock_hard 03:42(03:55 T3dBundy) 赢得了比赛,当时赏金是100美元。T3dBundy被奉为经典的cellblock_hard,居然被brian硬生生刷掉13秒。顿时,平静的XJ沸腾了,每个人都被brian这惊天大作震撼了,毫无疑问这是一场旷古绝今的战役。

为何会有这么大的反应?其一,之前T3d这个demo是公认的坚不可摧,而brian颠覆了它,彻底涤荡了人们的旧念。其二,brian之前是刷大图的选手,而且demo美观程度极差,很少有人认为他会有所作为,更谈不上大有作为。brian在那之前的处境是一蹶不振的,他已经被zhady以大比分连连打击。和T3D的这一役之后,brian彻底爆发了。接下来的每一期WR,都有brian的闪亮登场。从急躁到沉稳,动作从扭曲抖动到平滑柔和,每一个demo都有他转型的写照,这些demo也成为他进军TOP1的驿站。ndR、T3dbundy、target,每一个天王都被他一一超越,终于于2008年4月18日成功击败zhady,获得TOP1的宝座。

比利时玩家koukouz,被人们称为极限图无敌。其偶像也是我们中国的sKiCg,即便他现在已经落下了TOP1,但这位玩家已经在XJ TOP榜上待了将近3年,他几乎拥有了XJ所有的极限图demo,在他的早期,弹跳方面也是非常强,cg_coldbhop_v2的55秒让人惊叹。于2009年12月06日登顶。后被芬兰玩家kelta所挤下。

芬兰弹跳王kelta,对于他我没什么能介绍的,只知道他小图非常强。而把他排在TOP4是因为他连续两次登顶,首次登顶是2009年11月26日,后被比利时玩家挤下,又于本年再次登顶,实力是毋庸置疑的。

法国hel_x,08 09年弹跳最厉害的选手之一。节奏非同一般,能够将fof的kzno_xtremeblock刷掉证明了他加速方面也不弱。于2009年7月30日登顶。但由于使用脚本而遭到XJ封禁,(给新人补充下,hel只是使用的jumpbug脚本,并不是使用弹跳脚本和加速脚本,他的弹跳和加速还是非常猛的。) 解封后的复出就刷新了kz_synergy_x的首个纪录。

瑞典kayne,节奏帝。小图猛男,大图骨灰图方面其实不弱,但并没耐心去刷。近期登顶。具体是什么时间我也不记得了。他是一个悲剧的人,大家都懂的。

puppetz给人的感觉一直是不温不火,跳图时优雅从容,刷再大的图都不失观赏性。他让我们看到了节奏的力量,每一次加速那完美的圆弧中都隐藏着惊人的速度与激情!于2009年8月26日登顶,后来将他刷掉的人我就不介绍了,大家都应该猜的到。

阿根廷的kunqui,把他排的这么后面其实也是有一定原因的,他那让人痉挛的加速,着实让我蛋碎。相信你们应该也有这样的感觉吧。08 09年的弹跳小霸王,弹跳只有少数几人能敌。于2009年6月07日登顶,后被法国的某位弹跳和他一样牛B的选手挤下。

美国supa 之所以把他排在ndr前面,是因为他的那种精神,作为在XJ上坚持最久kzer,为了自己的梦想付出了很多。于2008年9月12日登顶,后被阿根廷弹跳新秀所挤下。

法国的NDR,XJ上著名的movie maker,也是XJ现在的管理员。于2006年6月11日击败kimo登顶。然而宝座并没让他保持多久。屁股还没坐热,才坐了11天就被target挤下。是XJ上保持最短时间的TOP1。

KZ: 加拿大CS玩家Kreedz制作的第一张CS跳跃地图,为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名

超级跳:一般指1.3变态连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.

旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.

基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.

连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线个旋转,左右交替).

蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.

小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。

狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道。

大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).

蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.

蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳

弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?

滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体

贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键

⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可

卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。

螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).

角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.

太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.

⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.

L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节

助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加

LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的

LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ

CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面

速度。HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约

EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。

EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.

DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。

JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.

Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高

现在我们不难发现,传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我们所熟知的空中加速。

现在我们来探索,是否还有其他的动作组合能让角色速度加快呢。显然答案是肯定的。

一般情况下,我们专注的都是角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化。打个比方,我们说说LJ助跑,其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理,我们通过动作分解来探讨。LJ弧线助跑,不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d,是不是和空中加速有相似之处呢?

但是加速并不是bd组合的专利,bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速,bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等。

:高处落于下坡加速,可以使用跳跃制造足够的高度落差和增加高度落差达到更好的加速效果。比如在下坡的时候使用小跳走。

SLOW MOTION:就是以减慢CS的游戏运行实时速度,给予自身一个缓冲时间,来进行更多的加速等操作,比如中国的iiN。

SLOW MOTION目前还没有最最科学的判断手段,大部分均由CS程序研究员来依靠主观以及物理学等判断其是否作弊。

但不论什么游戏,都倡导玩家杜绝作弊,遵守游戏规则,不要被虚荣冲昏了头。

一种CS脚本,利用一套可编写的程序来实现自动跳跃,可以达到甚至超越人类极限,国内外有不少玩家出于好奇尝试过脚本,但也有一些著名的高手怀着侥幸的心理在WR(XJ全球KZ世界纪录,World Record的缩写)中运用脚本,此行为属于严重的作弊,现已经有方法来识别脚本。

2.如果fps仍不到99+,在计算机控制面板中打开NVIDIA控制面板,选择高级设置-管理3D设置-垂直同步,将垂直同步强行关闭

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不同于上次的心得篇,这次趁着刚高考完智商高,对DCJ地速进行了很详细的解释,并且提出了一些自己总结出的理论

所谓KZ大神 其实分很多种 kz玩家都是从凡人然后修仙上来的 其阶段分为 真神 大神 装逼神 伪神 骨灰 高级

最近看到很多人问地图怎么装,想着有必要写个教程了。 1、比如说我下载了28个地图,如下: 2、我们会

发这个贴的目的有三个。 第一个就是看吧里最近水贴比较严重,没啥与kz相关的一些帖子,基本都是水贴

由于现在的KZ吧导航帖很多链接不能用了,新的导航帖主要是“查漏补缺” 在尽量保持原导航帖内容的基础上,增加一些新内容。 首先致敬首个导航帖作者@昨夜孤梦忆星魂 二楼开始!

第一次做教程视频,新手应该会看不太明白,因为我把鼠标这玩意儿忽略了,况且国内也没人教过如何跳这个Highjump板子,做这个教程还是希望能够帮助到大家学

kzno_extremeblock开头SC简易分析(附demo地图)大神远离此贴】

一般笔记本电脑出现这个问题的几率比较大 @老衲硬了 第一步: 去nvdia设置——3D设置——添加程序 steamapps/common/half-life/hl.exe 第二步: 下载NvidiaInspector 右键,解压到桌面 解压后就是这样了: 第三步: 打开nvidiaInspector,找到“设置”按钮,它在软件屏幕正中(那个叉叉按钮),如下图: 第四步: 在图示箭头这里下拉,找到Half Life, 再点击它一次,然后右边滚动条下拉,找到Enable application optimus,将

Steam 更新后中文无线电解决方法: 找到以下位置文件夹: X:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\sound\radio 复制或替换到: X:\Steam\steamapps

此贴专门帮吧友解决问题,以后有问题尽可以发此贴子。 发在其余地方,即使猪哥知道答案,也不做回答,谢谢。 哎,太热心了……

原来的bata更新很蛋疼,现在终于成为正式版了 为了不出错,或者不出现多余的杂项,建议将steam里面的x:\steam\SteamApps文件夹里面需要备份的maps、models、gfx、sound、sprites还有一些cstrike根目录的wad文件全部剪切出去同一个盘(以作备份) 然后整个steamapps文件夹里的有关cs的所有东西删除,然后进入steam,点击左边那里install安装全新的cs 安装完后,随便进入一个服务器(以便在本地文件夹生成cstrike_downloads文件夹) 然后退出cs,下面的操作必须在cs退出的

亲们,还在为该死的有难度的跳点感到烦恼吗?还在为一遍一遍读点却又不能跳过感到苦恼吗?现在福利来了,只要你觉得恼火跳不过去的点,你都可以截图发

这是她的原话 : 好吧。。这是我第一次做教程。。。有朋友问我景深怎么做。我就心血来潮做了。。就差讲话舌头打结了。,。会实际操作..但是一说就完蛋了= =.如果听不懂我理解… 录制软件掉渣了..东西比较简单.就是比较麻烦.大神们= =可以无视了… 不太会用这个软件。画面卡卡的。。大家凑活看吧 ———————————————————————————— ps : 声音好好听哦

【MagicJazz】Cinema 4D for HLAE tutorial by Magic Jazz

其实我是鼓励大家买一个正版的= =有个好友功能,随时跟踪,还有优越属性,还有下面即将介绍的联机,内地版才15块,相信绝大多数吧友都负担的起,要是

看到有人追求技术贴,还是比较欣慰的。也知道好多人喜欢泡在吧里不爱到处溜达。 干脆辛苦点给大家移植过来俺在97发的教学贴吧。 没准有表达不清或者理

【高端Vegas调色教程】Vegas senior color tutorial – by Sead

自从完成上一个作品后一堆人喊我教他们调色,这个问那个又问,所以只好出个调色教程。如果电脑比较烂的朋友就别调了,免得卡死机。。大家看完视频后

亲测可用 2连表示比别人P低2-5 下载速度提高了20-30KB 方法: 开始-运行-gpedit.msc-管理模板(计算机配置)-网络-QoS数据包计划程序-限制可保留带宽-

可能很多人还不知道。为了免得让大家去探索,我就把走的方法发出来吧 第一步先沿红色箭头爬上去按动机关。这时候绿色那个格子便会降下来,然后你沿着蓝色的线路跳上去绿色那个格子。你有18秒的时间。然后站在那里等绿色格子升回去。如图1 第二步。从绿色格子开始,按照整条蓝线的线路跳。一直跳到最左边这个格子。如图2 第三步,从最左边这个格子跳下去,按动蓝色的机关,然后马上从旁边红色的线路往上爬,直到回到第一步那个绿色的

这是一个可以省1分钟左右的捷径 这是坑人的点,从下边那里可以直接跳到上面,而不用跳来我这个位置再跳过去,那会非常难 这是此图最大的秘密,是个大捷径,从红色这个点BHOP过去便能把你传送至蓝色的位置,省掉两个场景起码10分钟左右的路程 按这样的话,下次我就可以尝试挑战30分钟的了

玩跳跃的时间不长,但经过大量的练习和观看DEMO及跳跃文章之后,终于有了一些心得.在服务器里玩还是经常能遇到一些刚接触极限跳跃的朋友,所以写下这篇文

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刚接触kz,我练习跳板子的时候每次跳完角色就自动往一边跑是为啥啊,好烦啊 本来新手就难练,还每次跳完就来这么一出

这是XJ也是KZ界的盛况,唯一遗憾的是没有中国玩家,甚至没有亚洲玩家参加,虽然延迟是一个很重要的原因。 下面是比赛最终排名: 冠军:MEEL; 奖品:300欧元+1个月XJ VIP。 亚军:g-Lp; 奖品:200欧元+1个月XJ VIP。 季军:topoviygus;奖品:100欧元+1个月XJ VIP。 第四:fykseN; 奖品:50欧元。 第五:round; 奖品:25欧元。 第六:Toffifee; 奖品:25欧元。 第七:Aguslash; 奖品:10欧元。 第八:rawe; 奖品:10欧元 下面我将列举本次比赛几个最佳选手。

KZ萌新问下个关于弹跳的问题:弹跳的按蹲松蹲的时机是什么时候?是快落地时候的蜻蜓点水的按一下,还是在半空最高点准备下落时就按着蹲然后快落地再松蹲?望解答。万分感谢!

大概意思是有个中国哥们为topo说了几句话 有老外就认为所有的中国人都故意护着topo,把此次事件上升到了国家层面 这些老外也是真的无厘头=,= 我们自己也不要去XJ太多干涉这件事了吧 坐下安心吃瓜就行了 不知为何提到帕秋莉 并且说只有帕秋莉能干的过topo

收集了网上的windows开服教程,以及自己编写录制的linux开服教程 大量云服务商支持免费测试体验30天 , 可以免费申请云服务器持续半年以上 教程地址是 Csgame 点 Ys168 点 康姆 -你能懂这啥意思吧 网盘里有很多开服插件包,开完以后可直接安装上 你就能傻瓜式的开启 KZ服 或者 越狱服 僵尸服 混战服 比赛服了 各种模式都是免费不收钱的 为了给新手谋福利 已经把所有插件归类整合好了 傻瓜式安装 网盘顶部有QUN号 可以+进来请教我们

以前最多就跳248的 今天上了个248 还上了252 不知道是不是服务器出错了 真的爽

就公开研究出的三大Kz顶尖秘密 一: bhop引擎原理 明白为何会出现 299.299.299.299.299等 299.298.295.293.292等 299.239.180.200.xxx等 280.300+.180.等等 任何情况下的地速 都能通过游戏引擎计算 bhop玩的明明白白 学习掌控地速 得此原理者,得天下 二: 快速爬楼梯台阶 大陆掌控此技巧一部分只有我和pmsa (我告诉他的!) 三: jumpbug提高几率 为何国外某些大佬的jumpbug那么多jb地图记录 成功率很高?? 我的成功率也可以看! 近日研究jb技巧…后完成了 在kz-endo_carrington完成了2j

patchouli on bkz_goldbhop 1:26.50 (服务器)

练了一个晚上,DCJ给我的感觉就好像是摩擦起火一样暂时甩的还不是很熟练

这配置到175跳图只有80左右fps?我理解的是这快20年前的游戏这cpu和显卡应该是能完全满足100fps才对呀?几年前我用奔腾双核加gt240跳图都能稳100呢。难道是假内存?问题出在那里?

@全体成员 招英雄联盟给力选手 需要位置: 上中野辅 要求段位: 单排钻3 游戏大区: 黑色玫瑰 走一波LOL最强王者组排 组一波最强队友,今后可发展 陪玩/处对象/基友面基等 当前队友 Zzz` 号称最强王者中野 L377 号称前职业ADC PMSA 号称把妹高手位置待定 本帅哥2-3年期间 进行 随缘 陪玩赚取2万以上 随缘处对象 获得多个极品妹妹 号称 “时间管理大师!” 有想法的 请联系我

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穷且益坚,不坠青云之志,是一种精神,是一种追求最强,不抛弃不放弃的电竞精神。在穿越火线职业联赛的舞台上,有这么一支队伍,他们在本赛季初期的几场比赛中,屡战屡败,曾经亚军的光辉让他们对自己的实力产生了深深的质疑。阵容更迭、战术变化都没能调整好状态,触底反弹是一个强队具备的绝对杀手锏,经历了多次失败,然而就在刚刚结束的与Q9的对决中,他们一改昔日的低迷状态,快刀斩乱麻2-0重振雄风,他们就是KZ!

相较于之前的比赛,KZ在与Q9的对决中战术执行更加变化多端,团队间小范围的配合都要胜于Q9。此外,战队成员在单点方面做的也极为出色,例如HAO在潜艇中,面对场上人数劣势,碎步出走廊出其不意击杀Q9队员,将人数优势找回。可以说,KZ已经逐渐找回了往日相互配合融洽的团队氛围,我们相信,首胜只是起点,他们的目标必然是常规赛后续比赛的全胜为季后赛提供有力的支持。

除此之外,KZ战队成员们在枪法上,也逐渐自信,无论是单人防守的刷屏还是小范围配合杀敌大多数情况下都能取得人数优势,不仅如此,KZ在残局上的稳健也是Q9的年轻选手所不及的,同样是在潜艇中,KIM面对HAO的1V1残局,此时HAO血量较少,而且C4也已经丢失,保卫者KIM只需死卡包点与其对峙即可,但沉不住气的年轻小将选择强打HAO,被HAO利用掩体和时间差打掉,导致Q9也丢失了比较关键的一分。不骄不躁,稳控全局,KZ逐渐找回了自己的固有节奏。

曾经,他们以亚军的头衔傲世整个联盟,每次比赛的激情呐喊声总让我们体会到电竞的无穷魅力。机会总留给有准备的人,无论怎样,新的赛季才刚刚开始,KZ抓紧时间调整状态也为时未晚,海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,没有任何东西能够限制自己的发展,命运只有自己才能定义。作为新战队中最具实力的黑马,他们在本赛季必将开启一个崭新的未来!

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KZ·谭定安(KZ Tandingan),本名克里斯汀·珍妮·勒布里加斯·谭定安(Kristine Zhenie Lobrigas Tandingan),1992年3月11日出生于菲律宾南达沃省迪戈斯市,菲律宾女歌手,毕业于菲律宾东南大学。

2012年,参加歌唱选秀节目《菲律宾版X音素》,获得总决赛冠军,从而正式进入演艺圈

KZ Tandingan、Kristine Zhenie Lobrigas Tandingan

KZ·谭定安出生于菲律宾南达沃省迪戈斯市,从小听的是邓丽君的《甜蜜蜜》、周华健的《朋友》等歌曲,华语流行音乐对她有着很深的影响

a。KZ·谭定安7岁时就参加了唱歌比赛,获得了冠军,奖品是一个卡带机。她小时候也曾惧怕过舞台,去表演时,如果父亲不在观众席里,她就不敢唱歌。高中时,KZ·谭定安因为嗓子长了息肉,所以不得不停止歌唱一段时间

a。她大学就读于菲律宾东南大学,毕业时获得了生物学学士学位。此外,她还是菲律宾某声学乐队的成员。

2012年,KZ·谭定安参加了歌唱选秀节目《菲律宾版X音素》,获得总决赛冠军,从而正式进入演艺圈

2013年1月,参加歌唱选秀节目《Himig Handog》,在总决赛中演唱了《Scared To Death》,最终获得总决赛第4名

a;5月24日,推出首张个人音乐专辑《KZ Tandingan》,收录了包括《Love Love Love》、《Umiibig》等在内的10首歌曲及8首伴奏,该专辑由Jonathan Manalo担任制作人;同年,她还获得了第26届Awit Awards最佳新人女歌手表演奖的提名

,在节目中连续唱对4首歌曲,并获得了100万比索的奖金;同年,其演唱的歌曲《Scared to Death》、《Darating Din》 分别获得第27届Awit奖最佳民谣歌曲奖、最佳爵士乐歌曲奖

2015年,参加模仿竞技类节目《百变大咖秀第二季》,最终获得总决赛第4名。2016年,在音乐竞技节目《We Love OPM》中担任O Diva战队的导师。

2017年5月23日,推出第2张个人音乐专辑《Soul Supremacy》,收录了包括《Nag-Iisa Na Naman》、《With You》等在内的13首歌曲;同年,作为固定嘉宾参加综艺节目《ASAP》

2018年1月,获得第3届希望107.5音乐奖年度最受欢迎表演奖,而歌曲《Lobo》则获得了年度都市歌曲奖

a;随后,作为踢馆阵容参加湖南卫视原创歌手竞赛线期踢馆赛中,以一曲《Rolling In The Deep》获得冠军

a;4月13日,作为帮唱嘉宾参加《歌手2018》总决赛,与Jessie J李玟合唱《bang bang》

Love Love Love (Instrumental Version)

Darating Din (Instrumental Version)

Bakit Lumuluha (Instrumental Version)

Wag Ka Nang Umiyak (Instrumental Version)

Scared To Death (Instrumental Version)

第29届Awit奖最佳合作单曲奖 《Wag Ka Nang Umiya》 (提名)

第28届Awit奖最佳合作单曲奖 《May Bukas Pa》 (获奖)

第28届Awit奖最佳民谣歌曲奖 《Mahal Ko O Mahal Ako》 (获奖)

第27届Awit奖最佳女歌手表演奖 《Bakit Lumuluha》 (提名)

第27届Awit奖最佳励志/宗教音乐歌曲奖 《Darating Din》 (提名)

a《Two Less Lonely People in the World》 (获奖)

第3届希望107.5音乐奖年度都市歌曲奖 《Win The Moment》 (提名)

她是一个全能型唱将,能驾驭诸多曲风,其中骚灵音乐是其最具威力的“杀手锏”。在《歌手2018》节目中,她改编演绎的一首《Rolling in the Deep》里加入了拿手的骚灵元素,在说唱部分展示出的超高“唱速”,也成为了其首秀曲目的点睛之笔

a。在演唱歌曲《Say Something》时,她以舒缓的节奏、低沉的音调将这首歌曲演绎得千回百转,柔肠寸断,感人至深

a。而在演绎中文串烧歌曲时,则完全不像是“临时抱佛脚”,反而“貌似苦学多年”,每个字都唱得字正腔圆,令人惊艳。她处理情绪的手段实在太高,而且演唱非常技术流,全程边缘弱声,声压与音色的丰满却丝毫不弱,作为一个外国人,她示范了中文芭乐的高级演唱方式

一个因为嗓子问题不能唱高音的女孩,用另一种方式来表达自己对音乐的喜爱,一直走下去,在《歌手》上展现惊人魅力,她就是KZ·谭定安。

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【导读】DOTA2职业联赛:LGD虽登顶KZ 由斗鱼独播的中国DOTA2职业联赛S2赛季,目前已经进行到了比赛的第四周。可能有些队伍在比赛初期,状态是不够好的。但随着比赛的进行,往日的强队也逐渐找回状态,在比赛中越来越得心应手了。 下面是最新的比赛战绩。目前,斗鱼签

由斗鱼独播的中国DOTA2职业联赛S2赛季,目前已经进行到了比赛的第四周。可能有些队伍在比赛初期,状态是不够好的。但随着比赛的进行,往日的强队也逐渐找回状态,在比赛中越来越得心应手了。

下面是最新的比赛战绩。目前,斗鱼签约战队PSG.LGD已经登顶,积分为4。而虽然IG跟PSG.LGD同分,但因为在比赛中的小胜场数低了一些,因此排名第二。而另外一支斗鱼签约战队VG,在榜单中排名第六,积分为3。

本周,PSG.LGD以及CDEC,都有出战。首先是在24号的比赛中,PSG.LGD以2:0战胜了Newbee战队。两局比赛干净利落,PSG.LGD为我们展现出了强队的风采。不过Newbee的战绩本来就不好,如果PSG.LGD真的输给他们,那就太丢人了。本场比赛结束后,PSG.LGD上升到了第一名,而Newbee则是0胜6负积分为0的战绩。

另外,CDEC在25日,也以2:1的战绩击败了Newbee战队。不得不说,Newbee真的是太惨了,在第四周连续2次遭遇到了强队,吃败仗是必然的。目前CDEC虽然排名第四,但是相比较PSG.LGD来说,实力是更强一些的。CDEC的战绩是3胜0负,而PSG.LGD的战绩则是4胜2负。所以比较起来,CDEC是少赛了3场的。那么在接下来的比赛中,如果CDEC也将这3场比赛赢下来,那么积分会上升到6分,超越PSG.LGD。

说到底,还是CDEC手握Ame这场王牌。Ame在CDEC是绝对的主力选手了,而且此前网友们猜测过,Ame加盟CDEC以后,可谓是如虎添翼。从本次比赛中,我们也能够看出来,CDEC确实是强势。所以现在就面临一个问题了,PSG.LGD和CDEC战队,到底哪边会更强一些呢?而当Ame见到老队友以后,究竟会有怎样的行动呢?如今,关于Ame为何会去到CDEC的原因,网友们还是一直处于猜测中,各种各样的版本都有流传

DOTA2:Major分组出炉!两支中国队伍同一组 DOTA2本赛季第三次Major的小组赛分组正式出炉,本次的主办方是ESL ONE,所以赛事的比赛质量肯定是相当不错的。比赛分组也是令玩家们十分吃惊,首先就是EHOME和IG战队竟然被分在了同一个小组里面,这在历届Major当中

DOTA2: 众主播上演黄浦江惨案 在直播过程中,发生了非常多的有趣片段,比如老陈对颜susu的深情表白,Cty大喊喜欢女人有什么错!不过这些都不是最能引起观众共鸣的,最让观众感到有意思的是这个剧本中人物角色的剧情。 剧本中老陈扮演的营养师曾经是一名顶级大

DOTA2职业联赛:飘逸大哥SA翻盘与碾压 中国DOTA2职业联赛的常规赛,今天首场由LGD对阵IG。本场赛前LGD战绩为五胜两负,IG战绩三胜一负。 第一局: 天辉LGD:一号位SA、中单蓝猫、三号位人马、双辅助毒狗墨客 夜魇IG:一号位小鱼、中单火猫、三号位斧王、双辅

DOTA2:430昨日开播,粉丝大佬齐捧场 昨日,我们的魔法少女430在虎牙重启了自己的直播生涯! 大图模式 430作为TI2国际邀请赛的冠军中单和人气选手,受到非常多玩家的喜爱。今年430作为救火队员在Ehome打了大半年职业,不过成绩并不出色。因此许多玩家都希望43

DOTA2:马桶哥复仇老队友,紧抱Nisha大腿 最近DOTA2的比赛恩怨对局不断上演,前有塞拉对阵樱花双雄,后有马桶哥对决老队友,令玩家大饱眼福。 马桶哥与他们之间的比赛,只能用精彩来形容,毕竟这一次马桶哥终于出了一口恶气。 本来马桶哥也有机会早日实现复仇

DOTA2:A杖小狗终于削弱,无敌蜘蛛却来了 最近DOTA2新版本再次迎来调整,游戏7.23B版本正式登场,此次更新调整至于让玩家迎来解脱,那个恐怖的英雄小狗终于被削弱了,这究竟是怎么一回事呢?就让我们来看看吧。 在7.23B版本中,冰蛙削弱了之前大火的英雄小狗

DOTA2:隐刺改动反复横跳 DS小娜迦梦回TI2 11月27日,DOTA2终于迎来了全新的版本,玩家们也终于告别了又臭又长的7.22。这次版本改动还是蛮大的,说一句DOTA4也没什么问题,所以这里就先和大家聊聊这次英雄的改动。本文素材来源竞技宝,感谢jjbone的数据支持。

DOTA2:三号位的传承?iG让一追二挺进前六! 成都Major主舞台的第一日比赛中,将会有三支队伍离开本次的MDL成都Major。而第一轮比赛里面,Liquid2-0击败了Aliance战队,而第二轮比赛则是由中国的iG战队对战南美队伍bc。究竟谁能挺进Major的前六名呢?而进入前

DOTA2:姜还是老的辣!EG击败iG晋级前六 MDL成都Major的第二场比赛也是引人注目,对战双方分别是刚刚重组的EG还有新赛季表现出色的中国DOTA2队伍IG战队,双方究竟谁能晋级前六呢? 第一局比赛,EG拿到了飞机和夜魔的组合,三号位则是伐木机,酱油选择了火女和

DOTA2-MDL第2日:阵容差,EHOME拉跨 相信有不少观众和我一样,在MDL开打前,曾对EHOME抱有一定的信心。昨天的比赛中,虽然EHOME在第二轮败给了TNC,但他们至少在上一轮顺利地拿下了EE的战斗熊猫。第二个比赛日,EHOME与击败了Unknown的FP再次相遇。本以为结局

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CFML2019职业联赛决赛将于2020年3月28日正式开始,届时将会上演Q9与KZ两支队伍的对决,那么KZ战队在常规赛以及季后赛中有着怎样的表现,让我们一同回顾。

在过去的比赛中,KZ以2:0分别胜于SN、AG、BS、SV、WE,又以2:1胜于eStar、R.LGD:以0:2输于EDG.M、Q9。也就是在职业联赛常规赛中,只有Q9和EDG.M是有胜于过KZ的,说明KZ的基本实力还是存在于多个战队之上的。所以在季后赛中,KZ能够继续再次胜于R.LGD和AG也志在必得的。

当然,在常规赛中,KZ和Q9的对决中,Q9以2:0的的比分胜于KZ,在枪神赛中,双方已提前进行了一次总决赛前的预热,虽然也是被Q9以2:0取胜,但不代表这次总决赛依旧能被Q9取胜。因为在这两次比赛中,都是采取BO3的赛制,在团队模式中Q9总是能胜于KZ,也就是团队这一分KZ是很难拿到了。所以只要输了第一局,第二局进行团队的话,双方的输赢已经明摆了。但总决赛进行的BO5就不一样了,就算Q9能够在前两局中取胜,KZ还是有机会再进行冠军的争夺。

根据KZ整个秋季赛的各选手数据分析中,各成员的KD值除了晓二和南哥外基本都在1.1以上,特别是他们的大腿孤狼,多次在残局中展现其稳重的细节处理,为队伍逆转战局。而钢枪选手花瓣和北执也是就能在敌人RUSH点的时候给到多个刷屏点,压制敌人进行强攻,念旧和晓二也能各守其位,遵守各自的责任,不会有不该有的拖沓和大错误。

而参考队伍积分榜上的胜率看,Q9的爆破胜率为57.0%,而KZ则为56.0%,两者只相隔1%,在爆破的实力比拼上,双方的实力还是相当的。回顾最近两支队伍的枪神总决赛中,在第一局爆破中,KZ能开局后长时间占据优势,Q9算是比较慢热的队伍,上半场容易缓不过来,但下半场就爆发连续追分的优势。在那一场爆破模式中,两者差点打进了加时赛,所以KZ还是有机会取胜的,但基本只能从爆破中。

如果KZ能够在爆破模式中取胜3局,那当今由Q9担任霸主的格局就会被破。当然由于Q9的破点能力非常强劲,若在决赛中准备多变的战术,那么他们对KZ便有足够的威胁,因此希望KZ点位的防守需要在总决赛中能够一超以往水平,令自己掌握比赛的优势。当然无论最终的比赛结果如何,KZ在本赛季的成长与发挥都是有目共睹的,究竟KZ能否获得最终的冠军,让我们拭目以待。

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